| 名前 | 対象 | 消費MP | 説明 |
| あまいいき | 敵全体 | 3 | 敵全体を2〜5ターンの間、眠らせる。 |
| やけつくいき | 敵全体 | 4 | 敵全体を2〜5ターンの間、マヒさせる。 |
| どくのいき | 敵全体 | 3 | 敵全体を毒状態にする。 |
| もうどくのいき | 敵全体 | 4 | 敵全体を猛毒状態にする。 |
| まどいのいき | 敵1体 | 4 | 敵全体を2〜5ターンの間、混乱させる。 |
| ふしぎなおどり | 敵1体 | 0 | 敵1体のMPを1〜4減らす。 レベルが高くなるほどMPを減らす量が多くなり、最大99〜100。 |
| マホトラおどり | 敵1体 | 0 | 敵1体のMPを6〜11奪って自分のものにする。 レベルが高くなるほどMPを奪う量が多くなり、最大100。 |
| メダパニダンス | 敵全体 | 4 | 敵全体を2〜5ターンの間、混乱させる。 |
| しのおどり | 敵1体 | 6 | ザラキと同じ効果。 |
| さそうおどり | 敵1体 | 2 | 1ターンの間、敵1体の動きを封じる。 |
| みかわしきゃく | 自分 | 1 | 直接攻撃をかわしやすくなる。 |
| すなけむり | 敵全体 | 2 | 2〜5ターンの間、敵全体の通常攻撃や直接攻撃をミスしやすくする。 |
| まぶしいひかり | 敵全体 | 2 | 2〜5ターンの間、敵全体の通常攻撃や直接攻撃をミスしやすくする。 |
| ぶきみなひかり | 敵全体 | 2 | 敵全体が受ける魔法ダメージが増え、状態異常に掛かる確率も上がる。 |
| ひかりのはどう | 味方全体 | 7 | さそうおどり、おたけび、ハートブレイク以外の状態異常を治す。 |
| やみのはどう | 敵単体 | 7 | 敵1体のこうげき、しゅび、すばやさ、かしこさを4分の1にする。 |
| いてつくはどう | 敵全体 | 7 | 敵全体の能力系、反射系特技を全て打ち消す |
| いきをすいこむ | 自分 | 0 | 次のターンのブレスの威力が2〜2.5倍になる。 |
| なめまわし | 敵単体 | 4 | 1ターンの間、敵1体の動きを封じて守備力を1まで下げる。 |
| おたけび | 敵全体 | 3 | 成功すれば、1ターンの間、敵全体の動きを封じる。 |
| おどりふうじ | 敵全体 | 6 | 4〜7ターンの間、敵全体のおどりを封じる。 |
| くちをふさぐ | 敵単体 | 6 | 4〜7ターンの間、敵1体のブレスを封じる。 |
| すべてをすいこむ | 自分 | 2 | 使ったあとに敵がブレスを使った場合、自分だけがその効果を受け、自分が行動前なら相手に跳ね返す。 |
| かいしんふうじ | 敵単体 | 5 | 4〜7ターンの間、敵1体を会心の一撃が出せない状態にする。 |
| マネマネ | 自分 | 10 | 使ったあとに敵が使ったスキルをバトル中使えるようになる。 |
| アタックカンタ | 自分 | 64 | 直接攻撃を受けたとき、相手に跳ね返す。 |
| だいぼうぎょ | 自分 | 3 | 受けるダメージが10分の1になる。 |
| ぎゃくふう | 味方全体 | 10 | ブレスを1回だけ跳ね返す。 |
| まもりのきり | 自分 | 10 | 攻撃を1回だけ防ぐ。 |
| めいそう | 自分 | 8 | 自分のHPを400〜500回復する。 |
| メガザルダンス | 味方全体 | 残り全て | 50%の確率で死んだ仲間をHP満タンで復活させるが自分は死ぬ。 |
| ハッスルダンス | 味方全体 | 6 | 味方全体のHPを70〜80回復する。 |
| せいれいのうた | 味方全体 | 15 | 次のターンに味方全体を復活させ、50%の確率で味方全体のHPが全快する。 |
| アモールのあめ | 味方全体 | 15 | 次のターンに味方全体のHPを最大HPの100%・60%・40%のいずれか回復する。 |